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2025-09-27

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  和其他游戏公司拥有类似研究团队不同,“拳头”对于其工作非常开放向玩家、其他公司以及将多人游戏视为研究人类行为“培养皿”的越来越多的学术合作者开放。“拳头最有趣的地方在于,它们不但开发游戏,而且会将其公开,并拥有一套和学术界共享的既有方法。”加州森尼韦尔市电子游戏行业咨询公司Quantic Foundry联合创始人、社会学家Nick Yee表示。

  从一开始,“拳头”公司便将大部分数据开放给其他人,供后者开展研究。在西班牙电话公司工作的狂热游戏玩家、计算机专家Jeremy Blackburn挖掘了关于146万起“仲裁”案例的数据,从而开发出自己的机器学习方法,以预测玩家的行为何时被认定为“消极”。Blackburn和来自卡塔尔计算研究所的Haewoon Kwak合作发现,最重要的因素远超负面信息中使用的特定词语是对方团队表现如何。对研究网络欺凌感兴趣的Blackburn希望更多地研究不同文化如何判决各种行为。他介绍说,一些证据表明,韩国玩家通常会联合对付别人,并且严厉斥责表现最差的玩家。

  对于“拳头”公司来说,仍面临着很多挑战。玩家继续抱怨消极行为,或者他们认为自己受到了没有根据的惩罚。一篇名为《〈英雄联盟〉中性别歧视》的博客提出,对游戏中女性角色带有暗示性的描绘,导致玩家社区中出现强烈的性别歧视潮流。“当性别歧视被内置于游戏的意象中时,玩家很难区分性别歧视行为。”该博客的一名代表认为。在他看来,尽管Lin的努力“令人钦佩,并且可能在行业内处于领先地位”,但很多游戏仍然“充斥着来自同伴和对手的言语骚扰、恶意破坏以及整体负面行为”。Lin表示,“拳头”公司意识到了这些担忧,并且正努力通过一种更强有力的方式描绘女性角色。(宗华)

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